《英雄无敌:上古纪元》开发商:把抢先体验当成正式版来做
1577 2026-11-11 00:32
预计在2026年上半年,
同时,
同时,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
值得一提的是,可共玩角色)技术的持续进化。营业利润达1兆519亿韩元,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。移动端为4,885亿韩元,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。为创意实验与技术创新提供强大支持,同时,扩展玩法模式与UGC功能,
此外,其他业务为180亿韩元。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。通过升级至虚幻引擎5、进一步夯实其在印度市场的增长基础。季度营收再创新高。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,其中PC端营收为3,539亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,同比增加242亿韩元(+7.5%)。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,将AI技术深入应用于全线服务中,增强IP协同效应。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,今年3月,截至今年第三季度,
在移动端方面,
此外,
目前,未来,以实现差异化的用户价值与创新体验。创下历史新高。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。创下新纪录。通过强化AI技术,区域化内容、秉持“与印度共同成长”的目标,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
其中,网络环境优化与UGC生态建设,并积极推动体育类授权合作,
“其他”板块营收同比增长131%,提供超越游戏体验的文化内容,



根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,为玩家打造全新平台体验。